libcap编程 04
2017-11-28
IP包格式
- 黄色区域 是IPv4和IPv6协议中都有的区域。
用来表示IP协议的版本,占用4个字节(IPv4, Version=0100 ; IPv6, Version=0110)。
Source Address/Destination Address分别为原地址和目的地址。
- 蓝色区域 是IPv4和IPv6协议中功能不变,名字有所变动的区域。
最初用来给IP数据包划分优先级的,比如语音通话需要实时性,所以它的IP包应该比Web服务的IP包具有更高的优先级。然而,这个最初不错的想法并没有被微软采纳。在Windows下生成的IP包都是具有相同优先级的,所以在当时造成Linux和Windows混合网络中,Linux的IP传输会慢于Windows。后来,该区域被实际分为两部分:Differentiated Service Field(DS,前六位)和Explicit Congestion Notification(ECN,后2位),前者依然用来区分服务类型,而后者用于表名IP包途径路由的交通状况。IPv6的Traffic Class也被如此分成两部分。通过IP包提供不同服务的想法,并针对服务进行不同的优化的想法已经很久了,但具体做法并没有形成公认的协议。比如ECN区域,其用来表示IP包经过路径的交通状况。如果接受者收到的ECN区域显示路径上很拥堵,他们接受者应该做出调整。但是实际上,许多接收者都会忽视ECN所包含的信息。交通状况的控制往往由更高层的比如TCP协议实现。
Total Length其和IPv6中的Payload Length的讨论将和IHL区域放在一起。
Time to Live(Hop Limit in IPv6)存活时间,最初表示一个IP包最初是表示一个IP包的最大存活时间:如果IP包在传输过程中超过Time to Live,那么IP包就作废。后来,IPv4的这个区域记录一个整数(例如30),表示在IP包解离过程中最多经历过30个路由接力,如果超过30个路由接力,那么这个IP包就作废。IP包如果没经过一个路由器,路由器就会给Time to Live减少1。当一个路由器发现Time to Live为0时,就不再发送IP包。IPv6中的Hop Limit区域记录的也是最大路由接力数,与IPv4的功能相同。Time to Live/Hop Limit避免了IP包在互联网中无限接力。也可以表示该网络包的衰减机制。
Protocol(Next Header in IPv6)用来说明IP包Payload部分所遵守的协议,也就是IP包之上的协议是什么。它说明了IP包封装的是一个怎样的高层协议(TCP/UDP)。
- 红色区域(IPv6中删除的区域)
Internet Header Length用来记录头部总长度,Total Length则记录的是整个IP包的长度。由于IPv6没有options,其头部固定长度为40types,所以IPv6并不需要IHL区域。
Identification/Flags/Fragment Offset这三个都是为碎片化(fragmentation)服务的。碎片化是指一个路由器将接收到的IP包拆分成多个IP包传输,而接收这些碎片的路由器或是主机将碎片重组(reassembly)成一个IP包。不同的局域网所支持的最大传输单元(MTU,Maximum Transportation Unit)不同。如果一个IP包的大小超过了局域网支持的MTU,就需要在进入该局域网时碎片化传输。碎片化会给路由器和网络带来很大的负担。最好在IP包触发之前探测整个路径上的最小MTU,IP包的大小不超过该最小MTU,就可以避免碎片化。IPv6在设计上避免了碎片化,每个IPv6局域网的MTU都必须大于等于1280types,IPv6的默认发送IP包大小是1280types。
Header Checksum用来校验IP头部信息。IPv6中是没有这个区域的,其校验依赖于高层协议来完成,这样的好处是避免了执行checksum校验所需要的时间,减少了网络延迟(latency)。
options在IPv4头部最后,具有32位,是选填性质的区域。IPv4头部完全可以没有options区域,不考虑options区域,则IPv4头部20bytes,而具有了options区域,因此IPv4头部的长度是可变的,所以使用IHL来标记头部总长度。
- 绿色区域(IPv6新增区域)
器用来提醒路由器来重复使用之前的接力路径。这样IP包可以自动保持出发时的顺序。这对于流媒体之类的应用有帮助。
IP协议特点
IP协议保证尽力传输(best effort)。在IP数据包传输过程中出现错误(例如checksum对不上、比如网络繁忙、比如超过Time to Live),根据IP协议,该数据包会直接丢弃,并非进一步进行错误修正。Best effort让IP协议保持很简单的形态,更多的质量控制交给高层协议处理,IP层协议只负责有效数据传输。
初次之外,IP协议也不高正IP包到达的先后顺序,这类似于多车道的公路,每辆车都在不停的变换车道。及时IPv6中的Flow Label字段可以建议路由器将一些IP包保持一样的接力路径,但这只是建议而已。
Header Checksum算法
Header Checksum区域有16位。它是这样获得的,从header取的除checksum之外的0/1序列,按照十六位(也就是4位hex)分隔整个序列。将分割后的各个4位hex累加。如果超过16位的仅为出现,则将仅为加到后16位结果的最后一位。
例如,header(除去checksum)为:
9194 8073 0000 4000 4011 C0A8 0001 C0A8 00C7
Binary Hex
1001000110010100 9194
+ 1000000001110011 8073
------------------
1 0001001000000111 11207
+ 1
------------------
0001001000001000 1208
上述的计算方法就叫做one's complement sum。求得的所有十六位的和,
one\'s complement sum(4500, 0073, 0000, 4000, 4011, C0A8, 0001, C0A8, 00C7) = 1433
然后将1433的每一位取反(0->1, 1->0),就得到checksum: EBCC。
这样,header就是:
9194 8073 0000 4000 4011 EBCC C0A8 0001 C0A8 00C7
IP包的接收方在接收到IP包之后,可以求上面各个16位数的one' s complement sum,应该得到FFFF。如果不是FFFF,那么header是不正确的,整个IP包会被丢弃。